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2005年6月

ゲキシンK.O. 根性ルール

総合格闘技ブームに押されて登場した「ゲキシンK.O.」(作品紹介はこちら)。
格闘技全般のメディア露出度が高いため、プレイヤーがイメージしやすく、またデザイナーのゲームモデル化のうまさもあいまって、プレイヤーの支持を得ることに成功しています。
とはいうものの、ゲームそのものにランダム要素が大きく、それが元で手詰まりや理不尽な敗北をひき起こして、フラストレーションを感じたプレイヤーが多いのも事実でした。
そんな中、Cool&Heat参加者を中心に、多少なりともランダム要素をコントロールできるように、二つのヴァリアントルールが考案されました。今回はそのルールを紹介します。
今回紹介するルールを両者同時採用すると、「やりすぎ」の印象があるので、片方のみの採用をお勧めします。


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