あまりにも悔しい3位

11月3日のウィザード日本選手権2009で、私は3位に(一応)入賞しました。
主催者のサイトに速報が載ったpcため、ご存知の方もいるかと思います。

主催者サイトにはスコアが載っていない(後で本社つつく&スコアコピー送ってもらう)ので、上位のスコアはTGH Mobile!を参照いただくpcmobilephoneとして、

第一マッチ 400 (2ダウン)
他メンバー てらこさん・ポーカー侍さん・中元さん
第二マッチ 450 (4ダウン)
他メンバー 岩元さん・てらこさん・すみさん

両マッチともてらこさんとあたりました。(これもなんとかしようよ>本社)
彼女曰く「私のいる卓はみんなスコアが伸びる」とのことで、変則カナディアンルールpcmobilephoneでスコアが伸びるように仕掛けました。幸い、他のメンバの方もそれに同調するビッドをし、ダウンはテイク順の組み立て間違いか、敵対ビッド強制となったスコアリーダーのディーラーが1ダウンするのを繰り返しました。

で、その「テイク順の組み立て間違い」でとんでもない失点をしてしまいました。
(この詳細は続きに、テクニカルな話になるのでご覚悟を)

自分にも明確にわかる大ボーンヘッドで、メイク・ダウンの差60点の損。
そして優勝者との点差は50点……
つまりあのボーンヘッドがなければ優勝していた(その後の展開を計算しなおしたが、影響のあるビッドはない)ということ。
自分ではっきりとわかっているだけに、非常に悔しい思いをし、第二マッチ終了後(この段階でてらこさんに抜かれていたのはわかっていた)に力を落とし、表彰式で点差を知り、しばらく呆然自失でした。

いままで日本麻雀やギャモンの小規模のトーナメントでもいくつも負けてきたが、これほど悔しい負け方は初めて。
来年の11月、絶対に六本木に戻る理由ができた。このときこそ、優勝杯を取ることを心に誓って……

続きを読む "あまりにも悔しい3位"

| | コメント (2) | トラックバック (0)

求むスパーリングパートナー!!2009 その1

前段の通り、ウィザード日本選手権本戦出場権を獲得した松田君と私。
今年の本戦開催はC&Hの開催前となるため、練習をするにもどうしようかと思案し、各所に相談したところ、まずWaijun君から「今週末にウチでやりませんか?」との声があったので、甘えることにしました。

というわけで、松田君も都合がいいという10月25日にスパーリングメインのゲーム会をやります。
本戦環境に合わせるためにはあと最低1名は必要(多いのは大歓迎)なので、この場を借りて募集します。
ご協力いただける方はこのエントリにコメントor佐野までご連絡ください。
皆様のご協力をお待ちしております。

タイトル (仮)ウィザード全国大会等各種大会スパーリング会
開催日時 2009年10月25日 9:00~ 適宜
開催場所 Waijun君邸 【参加者に直接アクセスその他を連絡します】
形式 フリーインフリーアウト(家主含む)【←ってこれはさすがに抵抗あるぞ!!>Waijun君】
対象作品(重要度順) 
ウィザード:本戦ルール【4人フルマッチ・変則カナディアンビッド・素点絶対評価対策】
モノポリー【10月31日例会で行う大会ルール優先】
R4G【GHCルール優先・但し持ち込みがあった場合に限る】
その他ゲーム(持ち込み歓迎)

| | コメント (1) | トラックバック (0)

今年は実力で本戦に行ってきます。

先のエントリにもあったとおり、今年のウィザード日本選手権 北海道予選、私は2位入賞/16名中を果たしました。
これにより、3年連続3回目の本戦出場権を獲得しました。
過去二回の出場権は全て上位者辞退(第一回は久保君・西島君、第二回は関さん)によるものだったため、初めて「正規本戦出場資格獲得」になりました。

既に近畿予選では野尻さんの3年連続3回目の本戦出場を確定しており、来週行われる関東予選でも作道さんやてらこ(寺崎)さん、無番和さんなどもおそらく権利を獲得してくるでしょう。(関東勢は自分が参加出来なくても観戦・取材・スタッフでの来場はありうる)
職業訓練のためゲームマーケットにも行けず、ラミィキューブ日本選手権本戦権利も取りそびれた自分にとって、この機会だけが関東の皆様との再会、そして戦友たちとの約束を果たすことが出来るチャンスでした。
それを達成でき、第一段階をクリアしたという感じです。

続きを読む "今年は実力で本戦に行ってきます。"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

BCのチームロゴなんぞ作ってみた

第二期GM杯pcmobilephoneの佐野担当チーム・札幌ゲームパーソングループ(長いのでGPG)・ブルーチップスのチームロゴなんぞを作ってみた。ユニフォームの胸部分にくるアレである。

こちらがホーム用:ユニフォームスカイブルー
Bluechipshome_4

一方のアウェイ:ユニフォームホワイト
Bluechipsroad_3

「ブルーチップ=優良株」と強調したのだが、元がポーカー用語だけに青の円からは離れられなかった。
強調した手前、ユニフォーム袖に「ブルーチップ証券」というスポンサーをつけてカバーしようかと思う。この証券会社のロゴはデザイン中。いや、Photoshop/Illustratorの機能習得も兼ねてだからいいんだけどね。

※ちなみにキャップにはゲームパーソングループの盾章がつく。

ここにロゴをさらしておけば、他監督の一人くらいは負けずにロゴ作るんじゃないかと思っただよ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

もうFCMCでは妖怪でいいや

北海道テーブルゲームシーン、特にSaMoAでなぜか妖怪扱いされる私、佐野まさみ。
きっかけはo2が「やい妖怪」と呼び始め、ぐっち君他が追従したことなのだが、なにを以って妖怪としているのか良くわからない。

そんな中、FCMCのシルバーウィーク開催で4戦4連トップという記録を出した。
確か4戦パーフェクト(全トップ)はFCMC通じて初のはず。
その中身が
「オーラスにチートイ3回ミスってもなおツモって逆転」(1ゲーム目)
「オーラス満ツモ・ハネ出あがり条件をしっかり満たして逆転」(3ゲーム目)
「対面Ranさんリーチに一発けしチーで当たり牌を下家KODさんに送り込む」(4ゲーム目)
「二択の単騎リーチで一発でつかませる方を選んで、トップRanさんを叩き落すハネ直」(4ゲーム目)
などとかなりむちゃくちゃな物。
対局中はもちろん、対局後にRanさんからも「妖怪にやられた」といわれ、夢道場のネコ野郎も「そりゃ妖怪だわ」とフォローなしだった。
ワトソン君にMixiのボイスで「佐野さん4戦4勝。地球外生命体級暴挙。」とやられてしまったのでつい、「あーもう麻雀では妖怪でいいや」とレスっちまった。

引っ込みつかないので、過去の称号【麻雀ナイトメア】から【麻雀妖怪】へと昇格させた。
FCMCに関してのみ、妖怪扱いを認めることにする。
他ではたとえ敬遠外した時を狙ってホームラン打とうが、二間カンチャンストレートをターンとリバーで成立させようが、6ゾロ限定で逆転のところにストライクで振ろうが、「気持ちが悪い」だのと言ったり、ましてや妖怪扱いは認めん。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

BSWで遊ぶ

o2君から「今時間空いてたらBSWでドミニオンしませんか?ぐっち君も誘ってます」とメールが来ることが多くなった。
次号TGHでも記事にするBrettspielweltのことである。
彼はそこでかなりドミニオン[Dominion]やサンフアン[San Juan]をやりこんでいるようで、急速な腕の伸びはそこにあるのだろう。
もっとも自動処理だけに、ヤツお好みの【玉座の間[Throne Room/Thronesaal]】がらみのアクション増やしコンボのウザさが際立つのだが。

私、o2君、ぐっち君の三人だけになるとチャットが日本語になるのだが、その内容が日頃のSaMoAやC&Hでの会話とまるで変わらない(より性質が悪いかも)、ののしりあいになるのはどういうわけだろう?invisibleオプションをかけているから外にもれんだけマシって話だが。
少しは生産的な話をしたいのに。

続きを読む "BSWで遊ぶ"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ネットテーブルゲームの可能性

いままで何やってんの?とKODさんあたりから突っ込まれそうだが、最近、オンラインモダンテーブルゲームプレイサイトのBlettspielwelt/ブレットシュピールヴェルトpc(BSW)にユーザ登録した。
sanokichiというハンドルネームで、主にウィザード(カードがドイツ・Amigoエディション)とドミニオンpcmobilephoneをプレイしている。

これ以外にはハンゲームの2人で花札(変形ゴーストップ)pc三人麻雀(関西サンマ)pcもたまーにやっている
※東天紅サンマが出来るサーバってないかなぁ……

このネットでのテーブルゲーム、コンピュータをかませているので、煩雑なセットアップや計算処理がコンピュータの手で行われている。
たとえば、ドミニオンのカードシャフルやアグリコラ[Aglicora]pcmobilephoneの初期セットアップで人の手を煩わせることもなく、日本麻雀の点数計算で実戦でほとんど出てこない符もすぐ計算してくれる。
これがプレイヤーのゲームスタートへの点火をスムーズに進めるものだと思っている。
※もっとも、BSWの最終スコア表示は内訳がかなりわかりにくいという不満はある。

着手の記憶も出来る(BSWにはないが)から、観想戦の支援もしてくれるし、展開シミュレートも容易。つまりゲームのスキルを伸ばすのにも使えるはずだ。

現在、Nintendo DSのようなネットワーク対戦可能な携帯機が出回っているが、これにモダンゲームを移植することは考えられないだろうか?
かつて、Tablegame in the Worldで小野 卓也さんが、「子供と遊ぶツールとしてNintendo Wiiがモダンゲームの領域を食っている」的なエッセイをあげていたが、私はその中に入りこむことも考えるべきという意見だ。
実際に駒やダイス・カードを使い、精算を自力で行うのは、それに伴う指使いや処理能力が身につくので、それを狙っての生ゲームは存在価値が十分ある。

ちなみにこのトピックは、もっと内容が固まったらTGHのMGFL Articleか突発企画で改めて書きたい。
自分の思考もまだ中途半端なので、皆様からのご意見も伺いたい。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

このくらい、誰でも普通にやるよねぇ?

chama君ちでクク・カンビオpcmobilephoneをしていたときの話。

続きを読む "このくらい、誰でも普通にやるよねぇ?"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

続・こんなの誰にも普通にあるよねぇ?

プレイヤー活動していて、たまに「帰れ!」のシュプレヒコールをくらう私。
kitaju氏言うところの「反則級オーバースペックの運」故だそうだが、本当にそうなんだろうか?
誰でも普通に起こりうることだと思うのだが。
……という話はこのエントリpcmobilephoneでした。

続きを読む "続・こんなの誰にも普通にあるよねぇ?"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

チャペルがヤバイ!:Dominion/ドミニオン

この土日、o2やWaijun君たちSaMoA勢に誘われて、プライベートゲーム会に参加している。
日曜日に至っては夢道場杯→アスガルド→Waijun君ちというルートをたどっている。
お題はDominion/ドミニオン。
Fenrir氏がSaMoA勢に紹介した瞬間からファンが増え、この一週間でSaMoA勢のドミニオン所有者数が増えた(私もC&H向けに日本語版注文するけどさ)。で、「もっとプレイしたい」との声があって「なら付き合う」と参加している。この2日で15マッチくらいプレイしているはずだ。

続きを読む "チャペルがヤバイ!:Dominion/ドミニオン"

| | コメント (2) | トラックバック (0)

より以前の記事一覧